ਐਲਈਡੀ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਲਾਈਟ-ਐਂਮੀਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਮਰਪਿਤ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਜੇਐਮਸੀ-ਐਲਈਡੀ ਨੇ ਉਭਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ AGI ਬੱਸ ਨਾਲ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੈਪਚਰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਅਬੈਕ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਕੋਣ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਸਹੀ ਰੰਗ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰੋ.
ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰ ਰੰਗ ਪ੍ਰਜਨਨ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਇਕ ਹਲਕੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ 3: 6: 1 ਵੱਲ ਹੈ. ਲਾਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਲਾਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪੀਪਲਜ਼ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਮਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਹਲਕੀ ਵਿਸਤਾਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਚਿੱਟੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਤਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੀ ਬਹਾਲੀ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਤ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ.
.
(2) ਅਸਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 4 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਮੇਲ ਖਾਣ ਲਈ ਚਿੱਟੀ ਚਾਨਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ.
()) ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਦਾ ਪੱਧਰ 256 ਹੈ.
(4) ਐਲਈਡੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਪ੍ਰੂਫ ਰੀਡਿੰਗ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਪਾਈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਅਤੇ ਪਲੇਅਬੈਕ ਸਿਸਟਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਚਮਕ ਕੰਟਰੋਲ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਡਰਾਈਵਰ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਰੰਗ ਦੇ ਵੀਡਿਓ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਕੈਨਿੰਗ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ,ਵੱਡੇ ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅਹਜ਼ਾਰਾਂ ਪਿਕਸਲ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਹਾਰਕ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀ / ਏ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ, ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ .. ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਆਨ / ਬੰਦ ਅਨੁਪਾਤ. ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਚਮਕ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅਧਾਰ ਹੈ. ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ife ੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚਮਕ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਡੀ / ਏ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਡਾਟਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਮੈਮੋਰੀ ਸੰਜੋਗ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਜਿਆ ਪਿਕਸਲ method ੰਗ ਅਤੇ ਬਿੱਟ ਲੈਵਲ ਪਿਕਸਲ ਵਿਧੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਮੀਡੀਅਨ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ method ੰਗ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ experment ੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨਐਲਈਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ. ਬਿੱਟ ਪਲੇਨ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਸਰਕਟ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਕੇ, ਆਰਜੀਬੀ ਡਾਟਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪਿਕਸਲ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਭਾਰ ਵਾਲੇ ਬਿੱਟ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਸਟੋਰੇਜ stud ਾਂਚੇ ਦੇ ਡੇਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਲਈ ਲਗਦੇ ਹਨ.

ਸਰਕਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਆਈਐਸਪੀ
ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਯੋਗ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ (ਆਈਐਸਪੀ) ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਾਰ ਬਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ, ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਰਕੁਇੰਟ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਏਕੀਕਰਣ ਦੇ ਕਾਰਜ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਯੋਗ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੇ ਨਵੇਂ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਿਆਂਦੇ ਹਨ. ਨਵੀਂਆਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਿਲਾਰਿਆ ਹੋਇਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟਾਈਮ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਸੀਮਤ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੀਮਾ, ਸਰਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੱਤੀ. ਸਿਸਟਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਨੂੰ ਇੰਪੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਚੁਣੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਪੁੱਟ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਪੁੱਟ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਰੋਕਥਾਮ ਉਪਾਅ
1. ਬਦਲਣਾ ਆਰਡਰ:
ਸਕ੍ਰੀਨ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੇਲੇ: ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਚਾਲੂ ਕਰੋ.
ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ: ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਬਿਜਲੀ ਬੰਦ ਕਰੋ.
(ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਾਸ਼ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਐਲਈਡੀ ਲਾਈਟ ਟਿ .ਬ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੇਗੀ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗੰਭੀਰ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ.).
ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ 5 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ.
2. ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਿੱਟਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਮੋੜੋ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਾਧਾ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
3. ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਾਧਾ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਰਾਜ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ not ੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ.
4. Theਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਕਸਰ ਯਾਤਰਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
5. ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਜੇ ਕੋਈ loose ਿੱਲੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੁਅੱਤਲ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ ਜਾਂ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ.
ਜਦੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗਰਮੀ ਦੇ ਭੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੀਡ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਦੇ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਪੋਸਟ ਸਮੇਂ: ਜਨਵਰੀ -9-2024