LED ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਲਾਈਟ-ਐਮੀਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸਮਰਪਿਤ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ JMC-LED ਉਭਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ PCI ਬੱਸ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ 64 ਬਿੱਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਕਸਲੇਟਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ VGA ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਡੇਟਾ ਨੂੰ VGA ਡੇਟਾ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ। .ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਵੀਡੀਓ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਕਿਨਾਰੇ ਧੁੰਦਲੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੇ ਕੋਣ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਬੈਕ ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੰਗ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰੋ।
ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰ ਰੰਗ ਪ੍ਰਜਨਨ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ 3:6:1 ਵੱਲ ਝੁਕਦਾ ਹੈ।ਲਾਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਥਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਤਿੰਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਗੈਰ-ਰੇਖਿਕ ਕਰਵ ਵੀ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਇਸ ਲਈ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨਿਕਾਸੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੇ ਸਫੈਦ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਬਹਾਲੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਉਦੇਸ਼ ਸੂਚਕਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ।
(1) 660nm ਲਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, 525nm ਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ 470nm ਨੀਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮੂਲ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ।
(2) ਅਸਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੇਲਣ ਲਈ 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਚਿੱਟੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ।
(3) ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਪੱਧਰ 256 ਹੈ।
(4) LED ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਪਰੂਫ ਰੀਡਿੰਗ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਗੁਜ਼ਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਪਾਈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ ਸਿਸਟਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਚਮਕ ਕੰਟਰੋਲ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਈਵਰ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਬਣਾਉਣਾ।ਕਲਰ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਕੈਨਿੰਗ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ,ਵੱਡੇ LED ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅਹਜ਼ਾਰਾਂ ਪਿਕਸਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਹਾਰਕ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ D/A ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਇਸ ਸਮੇਂ, ਪਿਕਸਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਔਸਤ ਚਮਕ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਅਨੁਪਾਤ ਮੁੱਖ ਅਧਾਰ ਹੈ।ਇਸ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ ਚਮਕ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ LED ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ D/A ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਡਾਟਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਮੈਮੋਰੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਪਿਕਸਲ ਵਿਧੀ ਅਤੇ ਬਿੱਟ ਪੱਧਰ ਪਿਕਸਲ ਵਿਧੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੱਧਮ ਪਲੇਨ ਵਿਧੀ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈLED ਸਕਰੀਨ.ਬਿੱਟ ਪਲੇਨ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਸਰਕਟ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਆਰਜੀਬੀ ਡੇਟਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿਕਸਲ ਇੱਕੋ ਭਾਰ ਵਾਲੇ ਬਿੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਗਠਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਸਟੋਰੇਜ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਰਕਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ISP
ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ (ISP) ਦੇ ਉਭਾਰ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਪੈਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ, ਸਿਸਟਮਾਂ, ਜਾਂ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਏਕੀਕਰਣ ਦੇ ਕਾਰਜ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੇ ਨਵੇਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਿਆਂਦੇ ਹਨ।ਨਵੀਂਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸੀਮਤ ਵਰਤੋਂ ਸੀਮਾ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।ਸਿਸਟਮ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਨੂੰ ਇਨਪੁੱਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਚੁਣੇ ਗਏ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨਪੁਟ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੰਪੁੱਟ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਨੁਕੂਲਨ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੋਕਥਾਮ ਉਪਾਅ
1. ਸਵਿਚਿੰਗ ਆਰਡਰ:
ਸਕ੍ਰੀਨ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੇਲੇ: ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵੇਲੇ: ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪਾਵਰ ਬੰਦ ਕਰੋ।
(ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਰੀਰ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਧੱਬੇ ਪੈ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ LED ਲਾਈਟ ਟਿਊਬ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦੇਵੇਗੀ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗੰਭੀਰ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਣਗੇ।)
ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ 5 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
2. ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਫੈਦ ਹੋਵੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਾਧਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।
3. ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਾਧਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ.
4. ਦਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕਰੀਨ ਅਕਸਰ ਘੁੰਮ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
5. ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਢਿੱਲਾਪਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੁਅੱਤਲ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਾਂ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਅੰਬੀਨਟ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗਰਮੀ ਖਰਾਬ ਹੋਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਮਾੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ LED ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚਾਲੂ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜਨਵਰੀ-29-2024