ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ 6 ਕੁੰਜੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ

ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਜਾਂ ਰਾਤ ਜਾਂ ਬਰਸਾਤੀ ਦਿਨ,ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣ, ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ 6 ਕੁੰਜੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 1

ਚਿੱਤਰ ਗ੍ਰਹਿਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ method ੰਗ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਪਲੇਅ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀਗਾ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਵੀਡੀਓ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ. ਵੀਡੀਓ ਐਕੁਆਇਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜ ਵੀਡੀਓ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ VGA ਦੁਆਰਾ ਲਾਈਨ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਰੰਗ ਲੁੱਕਅਪ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਕਲ ਜਾਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਚੋਰੀ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਚੋਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰਵਾਇਤੀ method ੰਗ ਨੂੰ ਵੀਜੀਏ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲਾ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਮਾੜੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਾਹਰ ਨੇ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ, 304-ਬਿੱਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਕਸਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ PCI ਬੱਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਦੂਜਾ, ਮਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਪੂਰੀ ਕੋਣ ਓਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੋਡ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਕਿਨਾਰਾ ਹੁਣ ਅਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਅਬੈਕ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਅਸਰਦਾਰ ਰੰਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

2. ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਰੰਗ ਪ੍ਰਜਨਨ

ਐਲਈਡੀ ਪੂਰੀ-ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਰੈਡ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਸਿੱਧੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਪ੍ਰਜਨਨ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੁਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਅਧਾਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਪਹਿਲਾਂ, ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਹਲਕਾ ਤੀਬਰਤਾ ਅਨੁਪਾਤ 3: 6: 1 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਦੂਜਾ, ਦੂਜੇ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਲਾਲ ਵੰਡਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੀਜੀ ਗੱਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਕਰਵ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਈਟ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਵ੍ਹਾਈਟ ਲਾਈਟ ਦੁਆਰਾ ਟੀਵੀ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਲਿਮਟਿਡ ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਚੌਥੇ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਰੰਗ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

(1) ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੀਆਂ ਵੇਵ-ਵੇਲਡ 660NM, 525nm ਅਤੇ 470NM ਸਨ;

.

()) ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਸਲੇਟੀ ਪੱਧਰ 256 ਹੈ;

()) ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਲੇਅਬੈਕ ਸਿਸਟਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

3. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਿਐਲਿਟੀ ਡਰਾਈਵ ਸਰਕਟ

ਮੌਜੂਦਾ ਪਿਕਸਲ ਟਿ .ਬ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: (1) ਸਕੈਨ ਡਰਾਈਵਰ; (2) ਡੀਸੀ ਡਰਾਈਵ; (3) ਨਿਰੰਤਰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਰੋਤ ਡਰਾਈਵ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਕੈਨਿੰਗ method ੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਇਨਡੋਰ ਲੇਟੀਸ ਬਲਾਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ, ਸਕੈਨਿੰਗ ਮੋਡ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਾਹਰੀ ਪਿਕਸਲ ਟਿ .ਬ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਡੀਸੀ ਡ੍ਰਾਇਵਿੰਗ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਕੈਨਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਮੌਜੂਦਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਅਰੰਭ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਵੋਲਟੇਜ ਸਿਗਨਲ ਲੜੀ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੋਲਡਰ ਜੋੜਾਂ, ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਸੀਮਿਤ ਹਨ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਵਿਕਾਸ. ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਉਪਰੋਕਤ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੀ ਇਕ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ-ਸੰਬੰਧੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਰਕਟ, ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਕਲਾਸ ਨੂੰ 200mA ਤੱਕ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ' ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਵੱਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਵੋਲਟੇਜ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ, ਵਿਆਪਕ ਰੇਂਜ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 5-15V ਲਚਕਦਾਰ ਚੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਸੀਰੀਅਲ-ਪੈਰਲਲਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ, ਵਰਤਮਾਨ ਪ੍ਰੂਫਾਨ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ 4 ਐਮਏ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ; ਮੌਜੂਦਾ ਮਲਟੀ-ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਰਾਈਵਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਪੀਡ.

4. ਚਮਕ ਕੰਟਰੋਲ ਡੀ / ਟੀ ਪਰਿਣਾਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਬੰਧ ਅਤੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਤੰਤਰ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਬਣੀ ਹੈ. ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਿਕਸਲ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਿਰਫ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਡ੍ਰਾਇਵਿੰਗ ਮੋਡ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਣਾ ਰਾਜ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਵੀਡਿਓ ਨੂੰ ਰੰਗ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ concted ੰਗ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਕੈਨਿੰਗਿੰਗ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਕੁਝ ਵੱਡੀਆਂ LED ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਰੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਸਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਡੀ / ਏ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਯੋਜਨਾ ਲੱਭਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜੋ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ confit ੰਗ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿਕਸਲ ਦੀ sume ਸਤਨ ਚਮਕ ਇਸ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ-ਬੰਦ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਬ੍ਰਾਈਟ-ਆਫ ਰਾਇਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ id ੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਮਕ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ, ਭਾਵ, ਡੀ / ਏ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ.

5. ਡੇਟਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਮੈਮੋਰੀ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਹਨ. ਇਕ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਪਿਕਸਲ method ੰਗ ਹੈ, ਭਾਵ, ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪਿਕਸਲ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੋ ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਦੂਸਰਾ ਬਿੱਟ ਪਲੇਟ ਪਲੇਨ ਵਿਧੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ, ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪਿਕਸਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੈਮੋਰੀ ਸੰਸਦੀ ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਟੋਰੇਜ਼ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਮਲਟੀਪਲ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਕ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਿਕਸਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਉਪਰੋਕਤ ਦੋ ਭੰਡਾਰ structures ਾਂਚਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਬਿੱਟ ਪਲੇਸ ਦੇ ਵਿਧੀ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਐਲਈਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹਨ. ਆਰਜੀਬੀ ਡੇਟਾ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡੇਟਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹੀ ਭਾਰ ਜੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜੋੜ ਕੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਸਟੋਰੇਜ structure ਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

6. ਲੋਕੀ ਸਰਕਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਈਐਸਪੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ

ਰਵਾਇਤੀ ਐਲਈਡੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੰਟਰੋਲ ਸਰਕਟ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਰਕਟ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ, ਸਰਕਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਗ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਤਰਕਪੂਰਨ ਕਾਰਜ ਅਸਲ ਮੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ method ੰਗ ਦੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੱਕਰ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਮਿਅਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ (ਆਈਐਸਪੀ) ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਯੋਗ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖ' ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਧਦੇ ਹੋਏ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਬਲਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਲਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਬੈਂਬ ਯੋਗ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀਬੋਰਡ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਇੱਛਾ 'ਤੇ ਚੁਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਚੁਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੰਪੁੱਟ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.


ਪੋਸਟ ਸਮੇਂ: ਦਸੰਬਰ -22022